?> Fadengrafiken Muster - C3 LAS VEGAS

Fadengrafiken Muster

Dadurch wird eine neue Funktion zum Zeichnen des dreieckigen Musters definiert. Aufrufen von UIBezierPath(triangleIn:) , um einen Pfad zurückzugeben, der das Dreieck darstellt. Fügen Sie dann diesen Pfad dem Kontext hinzu, bevor Sie ihn malen. Wie wäre es mit dem Konfigurieren von Mustern? Führen Sie den Spielplatz. Ja! Sie sollten nun ein kreisförmiges schwarzes Muster sehen: Sehen Sie sich nun eine etwas andere Musterzelle mit zusätzlicher Auffüllung an. Der dünne schwarze Rahmen zeigt die Grenzen der Zelle an: Sie verbessern PatternView, um das gewünschte Muster anzuzeigen. Maskierungsmuster definieren ihre Farbinformationen außerhalb der Musterzellzeichnungsmethode. Auf diese Weise können Sie die Musterfarbe an Ihre Bedürfnisse anpassen. Stellen Sie sich den Grafikkontext als eine Leinwand vor, auf die Sie zurückgreifen können. Der Kontext enthält Informationen wie die Farbe, die einen Pfad ausfüllt oder streichelt.

Sie können Pfade in Ihrer Leinwand zeichnen, bevor Sie sie mit den Farbinformationen eines Kontexts bemalen. Herzlichen glückwunsch! Sie sind fertig, Prototyping Ihres Musters mit Spielplätzen. Es ist Zeit, dieses Muster in Recall zu verwenden. Der obige Code zeichnet einen kreisförmigen Pfad im Grafikkontext und füllt ihn mit schwarzer Farbe aus. Ihre Draw-Methode kann Farbe anwenden, wenn Sie die Musterzelle einrichten. Dies ist ein farbiges Muster. Ein ungefärbtes oder maskierendes Muster ist ein Muster, bei dem Sie die Füllfarbe außerhalb der Zeichnungsmethode anwenden. Dies gibt Ihnen die Flexibilität, Ihre Musterfarben dort einzurichten, wo es sinnvoll ist.

Das Zeichnen des Musters in einer Schleife ist das langsamste. Ein Core Graphics-Muster macht den Zeichnungsaufruf einmal und speichert die Ergebnisse zwischen, wodurch er effizienter wird. Der obige Code legt das Füllmuster für den Grafikkontext fest. Bei farbigen Mustern müssen Sie auch einen Alphawert übergeben, um die Deckkraft des Musters anzugeben. Die Musterzeichnungsmethode stellt die Farbe bereit. Schließlich zeichnet der Code den Rahmenbereich der Ansicht mit dem Muster. Sie sollten nun ein solides Verständnis für die Verwendung von Core Graphics zum Erstellen von Mustern haben. Sehen Sie sich das Tutorial Muster und Spielplätze an, um zu erfahren, wie Sie Muster mit UIKit erstellen können. Wenn Sie die nächsten Abschnitte durchgehen, ersetzen Sie die Startansicht durch Ihre Musteransicht.