Der Träger des Rings ist in der Lage, sich mit Kreaturen aus der Ebene zu unterhalten, auf die sein Ring abgestimmt ist. Diese Kreaturen erkennen, dass er den Ring trägt. Sie zeigen einen gesunden Respekt vor dem Träger, wenn die Ausrichtungen ähnlich sind. Wenn Ausrichtungen entgegengesetzt sind, fürchten Kreaturen den Träger, wenn er stark ist. Wenn er schwach ist, hassen und wollen sie ihn töten. Zusätzlich zum Angriffsmodus hat der Ring des Widders auch die Macht, Türen zu öffnen, als wäre es ein Charakter mit Stärke 25. Wenn 2 Ladungen aufgewendet werden, entspricht der Effekt einem Zeichen mit Stärke 27. Wenn 3 Ladungen aufgewendet werden, ist der Effekt die eines Charakters mit Stärke 29. Dieser Silberring hat ein Wellenmuster, das in das Band geätzt ist. Es gewährt dem Träger kontinuierlich einen +5 Kompetenzbonus auf Swim Checks. Der Ring vermittelt dem Träger auf magische Weise die Namen aller Zaubersprüche, die derzeit darin gespeichert sind.
Drinnen in der Nacht oder unterirdisch, der Ring der Sternschnuppen hat die folgenden Eigenschaften. Dieser Ring ist mit drei Rubinen gesetzt. Jeder Rubin speichert einen Wunschzauber, der durch den Ring aktiviert wird. Wenn ein Wunsch verwendet wird, verschwindet dieser Rubin. Rollen Sie für einen zufällig generierten Ring 1d3, um die verbleibende Anzahl von Rubinen zu bestimmen. Wenn alle Wünsche verwendet werden, wird der Ring zu einem nicht magischen Gegenstand. Dieser Ring ermöglicht es dem Träger, den Zauberspruch in Stein auf Befehl zu verwenden. Dieser Ring bietet kontinuierlichen magischen Schutz in Form eines Ablenkungsbonus von +1 bis +5 bis AC. Zusätzlich zu den oben beschriebenen Kräften verleiht jeder spezifische Ring seinem Träger die folgenden Fähigkeiten entsprechend seiner Art. Die erste spezielle Funktion, Ballblitz, löst ein bis vier Blitzkugeln (Ringträgerwahl). Diese leuchtenden Kugeln ähneln tanzenden Lichtern, und der Ringträger steuert sie auf die gleiche Weise (siehe die Beschreibung der tanzenden Lichter).
Die Kugeln haben einen Bereich von 120 Fuß und eine Dauer von 4 Runden. Sie können mit 120 Fuß pro Runde bewegt werden. Jede Kugel hat einen Durchmesser von etwa 3 Fuß, und jede Kreatur, die innerhalb von 5 Fuß von einem kommt, bewirkt, dass sich ihre Ladung löst und dabei Stromschaden verursacht, entsprechend der Anzahl der erzeugten Kugeln. Ein Zauberer kann beliebige Zaubersprüche in den Ring werfen, solange die gesamten Zauberstufen nicht mehr als drei ergeben. Metamagische Versionen von Zaubersprüchen nehmen Speicherplatz in Anspruch, der ihrer Durchzauberungsstufe entspricht, die durch die metamagische Leistung geändert wurde. Ein Zauberer kann eine Schriftrolle verwenden, um einen Zauberspruch in den kleinen Zauberring zu setzen. Ringe haben kein nennenswertes Gewicht. Obwohl es Ausnahmen gibt, die aus Glas oder Knochen hergestellt werden, sind die meisten Ringe aus Metall geschmiedet – in der Regel Edelmetalle wie Gold, Silber und Platin. Ein Ring hat AC 13, 2 Trefferpunkte, Härte 10 und einen Bruch-DC von 25. Schwache Abjuration; CL 5. Platz; Schmiedering, Schild des Glaubens, Caster muss von einem Niveau mindestens dreimal größer als der Bonus des Rings sein; Preis 2.000 gp (Ring +1); 8.000 gp (Ring +2); 18.000 gp (Ring +3); 32.000 gp (Ring +4); 50.000 gp (Ring +5).
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